Kõike ei jõua meelde jätta. Püüan siia kirja panna mõned erinevate projektide käigus
tekkinud tarkuseterad ja viited,
millest ringitunnis ei pruugi juttu olla.
Sassis kaablid
Olgu kohe alguses ära öeldud, et teooria on lihtsam kui praktika. Autor ei ole kõiki oskusi omandanud. Samas
on oluline, et kõik kaablid saaksid hoiustatud nii, et kaablirulli saaks ilma sõlme minemata kiiresti lahti teha.
Mõned märkused, mis on praktiku jutust meelde jäänud
Kasuta kerimise ajal kindaid. Käed jäävad puhtaks aga mis veel olulisem ka kaablid jäävad puhtaks. Seda
eriti väliürituse korral.
Alusta XLR-kaabli kokkukerimist isasest otsast.
Kerimise ajal hoia kaablid sõrmede vahel ja sõrmede abil kaablit keerutades jälgi, et kerasse ei jääks
pingeid
Võimalusel kasuta rulli kinnitamiseks krõpse.
Rulli lahtikeeramisel jälgi, et ots ei tuleks rulli keskelt läbi. Nii tekivad kergelt sõlmed.
Kerimisel on mitu tehnikat, leia endale sobivaim
Ära keri kaablit, mille otsad on ühendatud seina või seadmesse. Liigsed pinged võivad tekitada palju segadust.
Jälgi, et kaablil ei oleks vigastusi
Mõned õpetusvideod internetist
RDM - Remote Device managment
Oma olemuselt on DMX protokoll olnud väga pikalt ühe poolse suhtluse protokoll. Valguspult või muu seade saadab pidevalt mingi sagedusega
infot, millised väärtused peaksid erinevatel kanalitel olema. Seadmed kuulavad seda infopaketti ja kuuletuvad selles olevale infole. Seademelt
juhtpuldile mingit tagasisidet ei laeku. Juba protokolli väljatöötamise ajal lepiti kokku, et tagasiside peaks tulevikus võimalik
olemas olla (seepärast ka 5-pinnilised XLR otsikud). Nüüd siis lõpuks on
jõutud sinnamaale, et toodetakse seadmeid, mis valguspuldist tulevate pakketide
vahel saadavad välja oma pakette, mida valguspult või arvuti lugeda suudab.
Nii saab pult teada millises seisus erinevad seadmed on (lambi töötundide
arv, dmx aadress jne). Ning sama kaabli kaudu saab puldist seadmete
parameetreid muuta, ilma redeliga seadme juurde minemata. Ning pult saab
üles otsida kus erinevad seadmed paiknevad. RDM paketid koormavad DMX
liiklust, seetõttu etenduse ajal tuleks nende käskude kasutamist vältida.
Aga seadistamise protsessis võib sellest palju kasu olla.
Kui osta uut valgustit (eriti kui see hakkab paiknema raskesti
ligipääsetavas kohas, siis võiks uurida, kas RDM on toetatud. Vanemad
DMX-splitrid antud infot läbi ei lase, seega kui seadmed toetavad RDM-i aga
splitter mitte, siis kaughaldus ei toimi.
Mõned näited, mida RDM abil muuta saab, kui seade seda võimaldab
Kanalit
Kanalite arvu, mida seade kasutab.
Läätse nurka
Ventilaatori liikumise kiirust (vaiksemaks)
Art-Neti IP-aadressi
aktiveerida demo mode
ChamSys valguspuldid hetkel veel RDM-i ei võimalda, aga väljas on MagicQ testversioonid (alates 1.7.9.4),
mis seda võimaldavad, kui arvutiga ühendada RDM toega DMX kontroller. RDM asjad leiab:
Setup --> Net Manager --> View RDM.
RDM võrgu ülesehitust saab graafiliselt kujutada ning seadmeid hallata tasuta windows tarkvara
ETC Net3 Concert
abil.
DMX node
Valguspuldid võivad signaali edastamiseks kasutada väga edukalt ka tavalist arvutivõrgu
kaablit. Selleks on mitmeid protokolle (ArtNet, sACN). Tuleb vaid muretada vastav seade, mis tõlgib
internetis liikuva info DMX-infoks. Sellist seadet, Ethernet DMX Node, kutustakse valgustehikute
seas node. On olemas ka valgusteid, millele saab tavalise RJ45 kaabli külge panna.
Node kasutamine võimaldab DMX signaali genereerimise koormust vähendada, sest sellega tegeleb edaspidi node.
On olemas node'sid, millele saab külge ühendada mitu DMX universe'i. Nii käitub ta omamoodi DMX-splitterina.
2023 aastast on koolil olemas nelja kanaliga node TIPTOP TP-D16 Art-net DMX 4. Seadme kasutamiseks tuleb valguspult või MagicQ arvuti seadistada
alamvõrku 2.0.0.0/255.0.0.0 ning ühendada nende vahele võrgukaabel. Seadme enda ip on 2.2.2.2. Seade toimib mõlemat pidi teisendas kas DMX protokolli Art-Net protokolliks (output) või
vastupidi (input).
Milleks hea?
Valguspuldi saab panna valgustitest kaugemale pikka XLR kaablit kasutamata. Kõik seadmed ei pea omavahel olema ühe DMX ringina ühendatud. See vähendab signaali müra ning võimaldab
optimeerida kaablite arvu ning pikkusi.
Ühe arvuti külge ühendatud kaabliga saab juhtida 2048 kanalit. Kui kaheksa UB 12 led bari võtavad puhtalt DMX lahenduse puhul ära pooled võimalikud kanalid (256 512st), siis
nüüd jääb kanaleid teiste seadmete jaoks üle rohkem.
Võimalik statsionaarsed valgustid ühendada ühe või mitme universe alla, mis teeb patchimise lihtsamaks.
Neljal erineval seadmel võib DMX aadressiks olla 1, aga nad ei sega üksteist ning saavad omada erinevaid väärtusi samal ajal.
Soovi korral saab kõik DMX pordid defineerida ühe universena. Node toimib DMX jagajana. Kui ühe seadmega juhtub midagi, siis ohustatud on vaid sama DMX kaabli küljes olevad seadmed,
ülejäänud seadmed on neist lahti ühendatud. Suurem on tõenäosus, et vigastada saab vähem seadmeid korraga.
Mida peaks tähele panema?
Arvutivõrgu seisukohalt ei ole süsteem ehitatud kuigi turvaliseks. Eesmärgiks on võetud see, et võimalikult palju võrgutoega seadmeid saaks lihtsalt ühte võrku kokku panna ning ei
tegelda sellega, et samas võrgus võib olla arvuti, mis liiklust pealt kuulab või seda isegi muudab. Kui ürituse ajal keegi vahetab ära node seaded, siis võib sellest palju pahandust
tekkida. Selle vältimiseks ei tohiks valgusseadmeid ühendada avaliku võrku, vaid tuleks nende jaoks ehitada iseseisev võrk.
Kui mitmele seadmele omistatakse sama IP, siis lähevad paketid sassi või mõni seadmetest keeldub üldse töötamast. Viga ei ole kuigi kerge märgata
Kui keegi tõmbab välja nodesse mineva RJ-45 pistiku, siis kaob kontroll suuremale hulgale kanalitele. Kui selle asemel on neli erinevat DMX kontrollerit koos kaablitega, siis on
oht katkestuseks väiksem.
MagicQ nippe
Valides MagicQ shift klahvi (tuluke põleb) saab edaspidi pan ja tilt väärtusi muuta oluliselt
aeglasemalt, seade ei hüppa nii kiiresti ühest kohast teise.
Kui puldi shift on all, siis record nupp avab salvestamise parameetrie paleti. Sellest saab
valida programmaatoris olevad parameetrid, mida salvestatakse suvalisse
paletti. Nii saab näiteks tekitada positsioonide paletti nupu, mis viib liikuvpea kindlasse asendisse,
valib gobo ja värvi. Ilma shiftita oleks salvestatud vaid positsiooni parameetid.
Eelmise meetodiga on mõistlik intensiivsuse parameetrid välja jätta. Nii saavad muud tegevused
vaikselt enne ära toimida, kui valgus muul meetodil käivitatkse.
Seadme valimine puldi klaviatuurilt lõpeta topelt @ abil.
Mõned seadmed näitavad CMY režiimis värvuse väärtused vastupidi. 0% tähendab, et antud filter on ees
ja 100%, et eest ära. Nii tueb valge värvuse saamiseks kõik panna 0%. Värvipaletis olevad nupud ei
pruugi õigesti toimida, sest nende alla on defineeritud vastupidised väärtused.
Kui valida üks RGB seadmete grupp, sisestada puldi klaviatuuril 5* ja teha kliks paletis (color, beam, position) siis viiakse vastav tegevus 5 sekundi jooksul
ühe seadme kaupa. Nii saab näiteks väga maheda värviülemineku.
Mõned tehted värvidega
Kui võtame kaks samasugust valgusallikat ja paneme neile ette värvilise filtri ning suuname
valgusvihid ühte punkti, siis värvused liituvad ning inimese silm näeb hoopis kolmandat värvi.
Sellisel viisil ei ole võimalik tekitada põhivärve: punane, roheline ja sinine. Kõik ülejäänud
värvid on võimalik kokku segada. Musta saab siis, kui valgusallikas ei põle. Valge saamiseks tuleb
kokku liita kolm värvi.
Värvides on kasutatud valgusfiltrite Lee koode ja ingliskeelseid nimetusi. Värvi toon ei pruugi vastata
tegelikkusele. Koodid on üles kirjutatud kuulmise järgi ja ei pruugi õiged olla. Värvide järjekord on
suht suvaline.
Põhivärvid (I ring)
L106 Primary Red +
L139 Primary Green +
L079 Just Blue =
Sekundaarsed värvid (II ring)
L139 Primary Green + L079 Just Blue = L116 Cyan
L079 Just Blue + L106 Primary Red = L113 Magenta
L106 Primary Red + L139 Primary Green = L101 Yellow
L116 Cyan +
L113 Magenta +
L101 Yellow =
III ring
L101 Yellow + L116 Cyan = L138 Pale Green
L113 Magenta + L101 Yellow = L105 Orange
L116 Cyan + L113 Magenta = L142 Pale Violet
L138 Pale Green +
L105 Orange +
L142 Pale Violet =
IV ring
L110 Middle Rose +
L102 Light Amber +
L174 Dark Steel Blue =
V ring
L152 Pale Gold +
L138 Pale Green +
L136 Pale Lavender =
VI ring
L153 Pale Salmon +
L103 Straw +
??? =
Niimodi liites saab kuus erinevat kolmikut, mille segamisel tekkib valge värvus. Kaugemale ei ole
sellel meetodil mõtet minna, sest segamisel saadavad värvused on üksteisele nii lähedal, et neil on
võimatu inimsilmaga vahet teha.
Kõik niimoodi liites saadud
valged toonid on üksteisest erinevad. Mida suurema numbriga ringist värvi võtame, seda tugevam ja
loomulikum ta on. I ringi
valge kipub siniseks kätte minema ja ei sobi enamasti näitleja valgustamiseks. Samas on võimalik saada
huvitavaid varje.
Paljud valguspuldid oskavad LED valgustite puhul kokku segada LEE filtritele sarnaseid värve. Seega kui
kasutada on rohkem ühesuguseid LED seadmeid, siis võib proovida analoogilist kokkusegamist mitme valgusti
valgusest ühte punkti.
Selline matemaatika kehtib vaid erinevatest allikatest tulevate valguskiirte liitmisel. Kui ühele
lambile panna ette mitu filtrit, siis tulemus on hoopis midagi muud (valgustugevus väheneb näiteks).