Kahjuks on lavavalguse alal kasutusel vähe eestikeelseid termineid. Enamasti kasutatkse ingliskeelseid.
- Fixture
- Seade, mida kasutatakse valguskujunduse tegemiseks (valgusti, dimmer, suitsu- või mullimasin).
- DMX
- Digitaalne andmesideprotokoll ja standard, mida kasutatakse peamiselt lavavalgustuse ja efektide juhtimiseks.
Genereeritakse digitaalne kood, mille abil saab ühes ahelas korraga seada 512 erineva kanali väärtust.
- Kanal
- Omadus, mida saab seadmel DMX protokolli abil muuta. Näiteks valguse tugevus (dimmer),
punase värvi intensiivsus (red), valguse sähvimise kiirus (strobo), pöördenurk (pan või
tilt). Ühel seadmel võib olla mitu kanalit. Tihti on võimalik seadistada mitu erinevat kanalite arvu,
mida juhtimiseks kasutatakse. Kanalid nummerdatakse numbritega 1..511. Kui mitmel seadmel kasutada
sama numbriga kanalit, siis muudetakse nende väärtust samaaegselt. Nii on võimalik valguspuldis
juhtida mitut seadet korraga ja ühte DMX ahelasse saab panna rohkem seadmeid.
- XLR
Valguse juhtimiseks kasutatava kaabli (või õigemini pistikute) tüüp. Kaabli otsad on erinevad
(emane ja isane), seega signaal liigub kaablis vaid ühes kindlas suunas. Otsa
järgi on võimalik öelda, kas signaal tuleb sisse või läheb välja.
Otstel on kasutusel kaks standardit 3-pin
(XLR3, sarnaseid kaableid kasutatakse ka heliseadmete ühendamiseks) või 5-pin (XLR5,
kasutatakse proffesionaalses valgustuses, et heli ja valgus eraldi hoida). Koolis kasutame 3-pin otsi.
- Patch
-
Nimisõnana kasutatakse seda terminit otsastatud ühenduskaabli tähistamiseks.
Tegusõnanana mõistetakse seadmete omavahel ühendamist, et neid on võimalik DMX abil juhtida.
Siia hulka kuulub ka juhtpuldis kanalite vastavuse seadistamine.
- RGB
Liitvärvimudel, kus erinevaid värvitoone saadakse kolme põhitooni - punane, roheline ja sinine liitmisel.
Kui ükski valgus pole kasutusel, siis on tulemuseks must. Kui kõik valgused põlevad ühesuguse intensiivsusega,
siis tekkib valge värvus. Muutes põhitoonide intensiivsust saab kokku segada väga palju erinevaid toone.
Pane tähele, et liidetavad värvid pole päris samad, mida tavapäraselt kunstiõpetuse tunnis õpetatakse. Nimelt
kasutatakse seal valguse neeldumisel põhinevat valgusmudelit.
- RGBW
- Led valgustites kasutatav tehnoloogia, kus lisaks kolmele põhitoonile on ka valged valgusdioodid.
See võimaldab suremat valge värvi intensiivsust ja pastellsemaid toone segamisel. Kui RGB segamisel
tekkiv valge on eri suundades erineva värvivarjundiga, siis siin pole neid näha.
- Dimmer
-
Seade, mille abil saab juhtida väljundi pinget (valguse tugevust) ühtlaselt. On olemas 1, 4, 8, ... kanaliga dimmereid.
Kanalite arv näitab, mitu erinevat väljundit on. Dimmeri paigaldamisel tuleb jälgida, et sellele võib
langeda väga suur koormus, kui kõik väljundkanalid on maksimaalkoormusel. Seega tuleb eriti hoolikalt
jälgida, et elektrisisend oleks piisavalt võimas ja turvaline. Võimalusel vältida pikendusjuhtmete kasutamist
dimmerile voolu andmisel.
- DMX kanal, mille abil saab juhtida valgusti üldvalgustugevust.
-
Standalone
- Iseseisev valgusti, mida ei saa valguspuldist juhtida. Enamusel DMX juhitavatel valgustitel on
võimalus neid kasutada Standalone režiimis. Paljudel seadetel on sisseehitatud mikrofon, seega võib
seade reageerida muusikale.
- PAR e Parabolic aluminized reflector
Odav valgusti, kus lääts ja peegelpind asuvad lambi sees. Lambi läbimõõtu kirjeldatakse kaheksandikes tollides. Valgusti
suuruse kirjeldamiseks kirjutatakse lambi läbimõõtu kirjeldav arv lühendi PAR järele. Tavapärasemad mõõdud on PAR32, PAR56
ja PAR64. Algselt kasutati PAR valgustites halogeenlampe, nüüdseks on pea kõik mõõtmed saadaval ka LED tehnoloogiaga nii
valgetena kui värvilistena. Korpus võib olla lühikese või pika ninaga.
Halogeenlampide võimsus jääb tavaliselt vahemikku 300..2000W. Seega tekib nende põlemisel palju soojust. Toodetakse
erinevate omadustega lampe. Tähtsamateks omadusteks on valgustemperatuur (soe või külm valgus) ja valguskiire nurk
(kitsas, lai). Valgus on hägusa servaga, keskel on tavaliselt ovaalne tugevama valguse laik. Valgusti ise on
väga odav, aga tema ülevalpidamine ei pruugi nii odav olla. Esiteks päris suur voolutarbimine, teiseks on halogeenlampidel
suhteliselt lühike eluiga (200..1000 tundi). Odavamad LED valgustid peavad küll oluliselt kauem vastu ja tarbivad
vähe voolu, kuid nende valgusjõud kipub väike olema.
Paigutada saab kas statiivile või põrandale. Tihti paigutakse valgusti ette valgusfilter, et saada värvilist valgust.
Halogeenlampi ise juhtida ei saa. Valgustugevuse muutmiseks tuleb ta ühendada dimmeri külge. LED valgusteid on
võimalik programmeerida töötama ka ilma valguspuldita.
- Flood, CYC
- Valgusti suure pinna ühtlaseks valgustamiseks või värvimiseks. Kõige tavapärasem näide on ehitusel
kasutatav halogeentoruga prožektor. Teatris kasutatavatel flood valgustitel viiakse valgustoru tsentrist välja (CYC),
et saada visuaalselt ühtlasem valgus ülevalt alla suunas. Koolis kasutatavad 120W ja 300W ehitusvalgustid.
- Dip switch
-
Väikeste mikrolülitite kogum, millega saab seada paika seadme esimese kanali või programmeerida vaikeoleku.
Iga lüliti saab olla kas sisse (ON, 1) või välja (OFF, 0) lülitatud. Lülitid on nummerdatud 1..9 ja igale lülitile
vastab väärtus 2n-1 (1. - 1, 2. - 2, 3. - 4, 4. - 8, 5. - 16, 6. - 32, 7. - 64, 8. - 128, 9. - 256). Kui liita omavahel kokku kõigi sisselülitatud lülitite väärtused kokku, siis saabki
koguväärtuse. Tihti kirjutatakse vajalik lülitite asend nullide ja ühetede jadana. Näiteks 100000001 (sees lülitid 1 ja 9)
väärtuseks on 1+256=257. Mõningatel seadmetel on lüliteid ka rohkem, millel on siis mingi lisatähendus
(näiteks kas DMX kasutada või mitte).
Kuidas saada teada, milline kombinatsioon vastab kanalinumbrile 113?
- Kui taskuarvuti võimaldab tehteid kahendarvudega, siis sisesta arv 113 kümnendarvuna ja siis lülituda ümber
kahendarvudeks. Vastus 1110001 näitab, et sisse tuleb lülitada 1-3 ja 7.
- Kasuta mõnd äppi (näiteks DMX Calc) või mõnda veebilehe põhist
DMX kalkulaatorit.
- Kasuta vastavustabelit (originaal asus kungai lehtel http://www.bpesolutions.com/bpemanuals/)
- Kirjuta üksteise järele arvu (ja selle nullist suuremate kahega jagamisel tekkivate täisosade) kahega jagamise
jäägid.
- Käi läbi tagant poolt ettepoole kõik lülitipositsioonide väärtused. Kui hetkel vaatadav arv on väiksem,
kui lüliti väärtus, siis võta see lüliti välja.
Vastsel juhul lülita lüliti sisse ja lahuta arvust lüliti väärtus.
113 < 256, seega 9. 0
113 < 128, seega 8. 0
113 > 64, seega 7. 1, 113-64 = 49
49 > 32, seega 6. 1, 49-32 = 17
17 > 16, seega 5. 1, 17-16=1
1 < 8, seega 4. 0
1 < 4, seega 3. 0
1 < 2, seega 2. 0
1 = 1, seega 1. 1
- Scene
- Valguspilt, stseen. Võib sisaldada nii liikuvat kui liikumatut valgust.
- Chaise
- Valguspiltide järgnevus. Ühelt valguspildilt üleminek võib olla automaatne (taimeriga, muusika rütmi järgi) või
käsitsi juhitav.
- Blackout
- Kõikide valgustite kustutamine või null-valguse taemele viimine. Kui valguspuldis põleb sellise tekstiga tuluke,
siis tähendab see seda, et antud hetkel valgust juhtida ei saa.
- Strobo
-
- Välgu effekt, kus valgus väga kiiresti sähvib.
- Võimas valgusti, millega tekitakse välgu effekt. Enamasti saab muuta valguse intensiivsust ja sähvatuste kiirust.
- DMX kanal, mis juhib välgueffekti (enamasti vilkumise kiirust)
- Blinder
- Tugeva valgusega valgusti, mis on mõeldud publiku pimestamiseks.
- Fade
- Aeg mille jooksul valgusti süüdatakse või kustutatakse.
- Ühe värvuse aeglane üleminek teiseks. Tihti on valgustitel sisseehitatud programmid, mis standalone
režiimis värvust muudavad. Üleminekute tüüpi ja kiirust saab muuta dip-switchide või menüünuppude abil.
- Fader
- Heebel, mille abil saab sujuvalt DMX väärtust muuta.
- Locate
- Valgusti seadete nullimine ja sisse lülitamine. Enamasti tähendab see seda, et süüdatakse valge valgus (kui
valgusti teel ei ole värvifiltrit) täisvõimsusel. Liikuvpead viiakes oma nullasendisse (enamasti otse üles või alla).
kasutatakse valgusti leidmiseks laval (milline valgusti süttib).
- Blind
- Pimesi režiim - valgustid säilitavad oma praeguse oleku, aga valguspuldil saab paika seada järgmise
valguspildi.
- Beam
- Valgusviht ja selle kuju.
- Gobo
- Valguskiire teele asetatud klaasist või metallist filter, mis muudab valgusvihu kuju. Mõningad
gobod on värvilised, seega muutub ka valgusvihu värv. Kasutatakse logode pinnale projekteerimiseks
ning erinevate kujundite tekitamiseks. Lihtsamatel valgustitel tuleb gobo paigutada käsitsi, keerulisematel
saab neid vahetada automaatselt (sisseehitatud valiku piires). Osadel valgustitel saab panna gobod ka ringiratast
pöörlema ning valgusteele lisada valgusprisma, mis tekitab ühest pildist mitu.