XVI: Valguspult Eurolite DMX Move Control 512

Valguspult Eurolite DMX Move Control 512
Veel üks odavama otsa valguspult, millega saab juhtida 32 erinevat seadet.
Tootja toob esile järgmised hüved.

Valguspuldi skeem

Valguspuldi joonis
  1. Heeblid 1 kuni 16
    • DMX väärtuste reguleerimiseks ühendatud valgusefekti üksused. Praegune DMX väärtus kuvatakse ekraanil.
    • Nupud 1-4 reguleerivad heleduse suhet punased, rohelised, sinised ja valged valgusdioodid efektiühikud ja juhtnupp 5 reguleerib kogusummat heledus.
  2. Numbrinupud 1 kuni 16
    Need nupud juhivad erinevaid funktsioone olenevalt valitud režiimist. Vastavalt nupu PAGE asendist omistakse neile vahemik 1-16 (A) või 17-32 (B).
    • FIXTURE: seadmete valimiseks ja valiku tühistamiseks.
    • MOVEMENT: liikumismustrite (nupud 1-9) või värviefektide (nupud 10-16) sisse- ja väljalülitamiseks.
    • SCENE: valguspilid stseenide sisse- või väljalülitamiseks.
    • CHASE: valguspiltide jada aktiveerimiseks või deaktiveerimiseks.
  3. PAGE numbrinuppude numbrite vahetamiseks
    • LED A põleb: valitud on kanalirühm 1-16.
    • LED B põleb: valitud on kanalirühm 17-32.
  4. FIXTURE
    • Kui nupp on vajutatud (LED-tuli põleb), võimaldavad numbrinupud valida ja tühistada seadmeid (valgusteid).
    • RGBW hääbumise (fade) aja reguleerimiseks koos PAN-rattaga.
  5. MOVEMENT
    Nupu vajutamisel (LED-tuli põleb) võimaldavad numbrinupud aktiveerida ja deaktiveerige liikumismustreid või värviefekte.
  6. SCENE
    Nupu vajutamisel (LED-tuli põleb) võimaldavad numbrinupud aktiveerida ja deaktiveerida stseene.
  7. CHASE
    Nupu vajutamisel (LED-tuli põleb) võimaldavad numbrinupud aktiveerida ja deaktiveerige valguspilte.
  8. Andmeratas PAN
    • Liikumispeade või skannerite valguse pööramine
    • Programmeerimine
  9. Andmeratas TILT
    • Liikumispeade või skannerite valguse kallutamine
    • Programmeerimine
  10. 10 USB-port
    USB-mäluseadme ühendamiseks andmete salvestamiseks või importimiseks ja püsivara uuendamiseks.
  11. REC/ENTER
    • Pikk vajutus (2 s): programmeerimisrežiimi aktiveerimiseks või deaktiveerimiseks .
    • Lühike vajutus: üksikisiku stseeni või chase või kohanduste kinnitamine.
  12. MENU/ESC
    • Pikaajaline vajutus: sätete menüüsse sisenemiseks või sealt väljumiseks.
    • Lühike vajutus: seadistusprotseduuri katkestamiseks ja tagasi kõrgemale menüütasemele hüppamiseks.
  13. BLACK OUT/DEL
    • Määrab kõik juhtkanalid nulli (nt seadmete väljalülitamiseks).
    • Stseenide või valguspiltide kustutamiseks.
    • Stseeni lisamiseks valguspilti.
  14. RUN MODE/SWAP
    • Mängurežiimi seadistamiseks
      • MANUAL: chace võib toimuda käsitsi PAN-rattaga samm-sammult.
      • MUSIC: chace üksikud sammud järgnevad vastavalt sisemisse mikrofoni kostuva muusika rütmile.
      • AUTO: tagaajamise üksikud sammud reguleeritud kiirusel ja tuhmumisajal.
    • Parameetrite vahetamiseks ja liikumismustrite redigeerimiseks.
  15. Ekraan
  16. DMX väljund
    3-kontaktiline XLR-pesa.
  17. Toite sisend
  18. Toide sisse/välja.

Valgustite ettevalmistus patchimiseks

Nummerda erinevad valgusseadmed või grupid (kokku kuni 32) ning sea nende DMX aadressid vastavalt tabelile.
Seade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
DMX kanal 1 19 37 55 73 91 109 127 145 163 181 199 217 235 253 271
 
Seade 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
DMX kanal 289 307 325 343 361 379 397 415 433 451 469 487 505 vaba vaba vaba
Tegelikult on võimalik valguspuldile programmerida ka teistusgused aadressid (juhendis lk 28), aga endal on lihtsam kasutada vaikeväärtusi.

Patchimine (puldis)

Kui valgustitele on vaikeväärtused antud, siis saab neid juba põhimõtteliselt kasutada, kui teda valgusti numbrit ja kanalite jaotust. Kui pult on režiimis "manual", siis vajutades numbrinupule (vajadusel enne seda ka nupule PAGE), tõmmates kõik heeblid nulli (reset) ja seades heeblite abil sobivad kanalite 1..16 ning ratastega kanalite 17.18 väärtused peaks saama kätte soovitud tulemuse.
Pult eeldab, et kanal 1 punane, 2 roheline, 3 sinine, 4 valge, 5 dimmer, 17 PAN, 18 TILT. Kui nii, siis toimivad rattad liikuvpeade liigutamiseks ning sisseehitatud efektid liikumised ja värviüleminekud. Kui soovida neid funktsioone kasutada, siis tuleks puldis teha seadme tarvaraline patch (fixture softpatch).

Fixture softpatch

Fixture softpatch kopeerimine

Andmete salvestamine/importimine mälupulgale

Taatamisel tuleb käituda analoogiliselt, ainult esimeseks valikuks on Data load.

Softpatch kustutamine

Scene

Pulti on võimalik salvestada 32 erinevat valguskujundust (stseeni). Iga stseen sisaldab endas kõiki 512 DMX kanali väärtusi ja valitud värvuse või liikumise effekte.

Programmeerimine

Valguskujunduste salvestamiseks kasutatakse programmeerimise režiimi.
Kui mingit steeni pole enam vaja või see on vigane, siis võib ta üle kirjutada või programmeerimise režiimis nupuga DEL (sellele järgneb numbri valik) kustutada.

Mahamängimine

Stseene saab esile kutsuda ainult MANUAL režiimis.
  • Veendu, et ükski numbrinupp ei ole valitud. Vajadusel vajuta neile, et valik tühistada.
  • Vajuta nupule SCENE.
  • Vali soovitud stseeni number 1..16 või 17..32. Teistkordsel vajutamisel steeni valik tühistatakse.

Ülesanne

Programmeeri järgmise kava jaoks valguspildid. Mängi see manuaalses režiimis maha.
  • Rahvas koguneb - mahedad rohelised ja sinised toonid. Sama asi ka numbrite vahel ja ürituse lõpus.
  • Talvine luuletus - sinine taust, esineja paremas servas valgustatud valge valgusega
  • Rütmikas tants - seadmed, mis suudavad muusika järgi ise käituda, tehtku seda. Muud valgustid kollased või punased. Liikuvpead liiguvad ühte mustrit järgides.
  • Suvine luuletus - võimalikult roheline taust. Esineja vasakus servas valgustatud kollase valgusega.
  • Sügisene luuletus - pruunid, punakad toonid. Esineja keskel.
Salvesta kasutatud stseenid mälupulgale.

Chase

Pult võimaldab salvestada 32 kuni 100 sammulist valguspildi vaheldust (chase). Sammud võivad sisaldada varem salvestatud stseene. Vaheldusi saab maha mängida kas käsitsi, automaatselt või (puldis olevasse mikrofoni kostuva) heli järgi.

Programmeerimine

  • Vajuta pikalt nupule REC, vajuta korra nupule CHASE ning vali sobiv numbrinupp, kuhu chase salvestada.
  • Vali nuppudega FIXTURE, SCENE või MOVEMENT sobiv valguspildi samm (step).
  • Salvesta samm nupuga REC ja korda eelmist tegevust kuni 100 korda.
  • Chase lõpetamiseks vajuta pikalt nupule ENTER, kuniks ekaanile ilmub sõna Manual.
Kui mingit chase pole enam vaja või see on vigane, siis võib ta programmeerimise režiimis nupuga DEL kustutada.
Rattaga PAN saad muuta sammu numbrit, kuhu praegune valguspilt salvestatakse või mille järele varem valmistehtud stseen lisada nupuga MENU.

Kasutamine

  • Veendu, et ükski seade (fixture) ega stseen ei ole valitud, ning valgustite kõik väärtused on nullid (sh pan ja tilt). Vajadusel vajuta vastavale numbrinupule, et valik tühistada.
  • Vali CHASE ja kuni viis numbiklahvi (valitud chase-d mängitakse maha järjestiku).
  • Vali nupuga RUN MODE mahamängimise režiim:
    • MANUAL: järgmise sammu peale minekuks keera ratast PAN. Ekraanil näha, mitmenda chase mitmes samm praegult kasutusel.
    • MUSIC: järgmisele sammule minnakse puldi mikrofoni poolt tuvastatud rütmi järgi. Tundlikust saab muuta rattaga TILT, kui hoiad samal ajal nuppu RUN MODE all.
    • AUTO: rütm arvutatakse automaatselt rattaga PAN valitud kogu jaga läbimiseks kuluva aja (0,1 sekundit kuni 10 minutit, ekraanil kui Wait) ja rattaga TILT valitud sujuva ülemineku aja (ekraanil Fade, 0-30 s) järgi.
  • Kui valitud on mitu chace numbrit, siis parajasti saab muuta selle jada parameetried, mille tuli vilgub. Kui soovite muuta mõnda teist numbrit, siis hoia vilkuva tulukesega nuppu all ja vajuta teisele nupule.
  • Lõpetamiseks vajuta chase numbrinupule, mida lõpetada.

Ülesanne

  • Koosta kolm kümnest sammust koosnevat chasese.
  • Mängi need erinevatel viisidel maha.
  • Kustuta üks chase.

Lisamaterjale

Autor: Urmas Buhvestov, Tartu Tamme Kool
Litsents: CC BY-NC-SA 3.0 EE
Originaalaadress: http:/tamme.tartu.ee/~urmas/valgus2022/17.php